打dota(教你打dota)
dota作为我读大学时最火的moba游戏,没有之一,但时光飞逝,我也见证了它的衰落,如今身边很少有人再去坚持玩dota了,dota、dota2在线人数的持续衰落都在告诉我们dota真的不火了,说是deadgame也不为过。
我自己作为曾经的忠实dotaer也因为身边人不玩了,慢慢转到了lol、王者荣耀。可谓是眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。作为青春记忆中的一代经典moba游戏,下面我来分析一下为什么dota不火了?
1,上手 确实是难,这个要承认。我dota、lol、王者荣耀都玩过,而且这三个游戏都还算比较资深玩家,dota难度是真心比lol、农药难。dota里面正反补、视野机制、技能释放等难度真的是高的一批,你dota光一个正补,你补不到兵就没有钱,你和一个水平比你高的玩家对线,那完全是一个天上一个地下,经济经验差距巨大,导致你玩不下去。我dota练习超过三个月上排位都菜的一笔,被骂被喷,但lol、农药,你一个英雄上手一会就差不多能玩,而且机制更包容新手,我不会正补没关系,也就少点钱而已,不至于经济等级差距巨大没法玩。
2,技能机制。dota技能简洁明了,cd偏长,一套秒人流比较少,要打配合输出。lol和王者比较相似,都是技能描述比较复杂,技能功能多,一套单吃秒人的很多。所以lol、王者可以自己去gank杀人一条龙,dota则很吃配合,需要和别人一起配合,你打控制我输出这样子,而且dota技能cd普遍长,配合需要精细化。
3,视野、信息透明机制、tp机制。dota有战争迷雾,而且有树林、地形高地等视野机制。举个农药里面简单的例子,农药里面我不论何时打开面板就知道对面英雄多少经济出了什么装备什么等级,但dota就不一样,你如果不是点了对面身上看装备栏,你就不知道对面出了什么装备,而且经济还要靠大概猜,而且对面装备永远只停留在你有视野的时候,而dota里面很多装备都有很强的克制效果,所以你出装要看对面出装,这时候信息不透明,你需要去看视野靠猜。就像守塔这个,你去推塔你就不是很好确定对方究竟塔附近藏了几个人,因为你去推塔,对面可能就会tp防御塔附近,然后藏树林之类,你去贸然推塔,很可能就会发现对面一群人树林窜出来打死你。
4,装备很多主动技能。dota里面很多装备都有主动技能,很多时候需要装备技能、英雄技能一起按才能杀人。比如lion恶魔法师,到后期就是跳刀(装备技能) E搓地板(英雄技能) 虚灵刀(装备技能) 大招(英雄技能) 红杖(装备技能)。
以上种种原因导致dota很难包容新手玩家,而老玩家、忠实玩家随着时间流逝慢慢从学生时代走向社会,没时间没精力再去继续dota,导致dota越来越衰落,慢慢变成云玩家,只能Ti等大型比赛。
最终,那个我们深爱的游戏,甚至以前会认为自己能打一辈子的游戏也终究抵不过岁月,慢慢消失在我们的青春记忆中。
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