附加电影
大家好,小珊来为大家解答以上的问题。附加电影这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、FLASH 8.0 新建一个影片剪辑(也就是雪花),连接名称(mc) 主时间轴中第一帧输入以下代码:onMouseMove = function(){ i = _root.getNextHighestDepth();//这是主场景的下一个最大可用深度 attachMovie("mc",i,i); //这里把变量i当成深度值又当成影片的新名称 with(_root[i]{ //指定对象i影片,引用时要这样写_root[i],不然就是引用深度了 _x=_root._xmouse+10-20*Math.random();//相对鼠标当前水平方向-10到10间的随机数 _y=_root._ymouse+10-20*Math.ramdom();//相对鼠标当前垂直方向-10到10间的随机数 _rotation=60*Math.ramdom();//旋转60随机 _xscale=_yscale=_alpha=20+80*Math.random();//缩放,透明在20到100这之间随机 } _root[i].onEnterFrame = function(){ with(this){ _x+=_xscale/10; _y+=_yscale/10;//向下移动的速度为缩放除以10 _alpha-=2; if(_x>550||_y>400||_alpha<0){ //如果雪花跑到舞台外面或看不见 this.removeMovieClip();//就删除影片 } } } updateAfterEvent();//更新舞台,其实不更新也可以的, "追求完美" 让影片看出来比较流畅}(1)创建一个影片剪辑元件snow,并为其添加链接标识符snow.(2)在主时间轴第1帧的"动作"面板中添加如下代码:_root.onMouseMove = function () { var i=_root.getNextHighestDepht(); attachMovie("snow","snow"+i,i); with(_root["snow"+i]) { _x = _root._xmouse +10-20*Math.random(); _y = _root._ymouse +10-20*Math.random(); _xscale = _yscale =_alpha =100*Math.random(); } _root["snow"+i].onEnterFrame = function () { with (this){ _x +=_yscale/10; _y +=_yscale/10; _alpha-=1; if (_x>550‖ _y>400‖ _alpha<0) { this.removeMovieClip(); } } }; updateAfterEvent(); };。
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