互通游戏(互通图)
大家好,小珊来为大家解答以上的问题。互通游戏,互通图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、是的 2楼说的是魔兽1.20的互通图,无非是使用了BBC验证的BUG,因为BBC验证通常是作为一个提前校验工具,他的运算比较简单,运算量小,但是无法完全确定2个程序相同。
2、举个例子啊,BBC验证就是人的血型,你要是连血型都不同,肯定不是一个人,MD5就是人的DNA,血型相同也有可能是2个人,但是dna相同肯定是一个人。
3、那么在魔兽采用了1.24中的MD5验证后,如何互通呢?我觉得也是可以的,原因就是魔兽争霸本身并未对游戏中的数据进行加密,换句话来说,MD5码可以保证2张地图绝对是一样的,但是他无非验证CACHE中的数据。
4、你这就要知道什么叫做cache,首先,魔兽采用的是同步运算模式,就是说,不管是不是你的英雄用了技能,就算敌对英雄的每一个动作,你本身的电脑都需要进行运算,然后把运算结果放到cache里面,cache实际上相当于数据运算出来之后暂时储存的地方。
5、那么一旦我们通过外置作弊器修改CACHE,就能达到修改技能伤害的目的。
6、这也是现在的作弊器的作用原理。
7、md5几乎可以保证百分之百的地图相同,所以互通图可以说在1.24已经不存在了。
8、那么你说要修改IF的图,DOTA地图的加密你上百度稍微查一下就知道,IF对地图的加密措施早就发出来了,。
9、你自己当然可以做地图,举个例子啊,比较恶心点的套用dota的地图,就是dota vs真三,这就套用了dota的部分数据。
10、玩we稍微学习2天就够了,玩互通图甚至不用学习,网上有现成的制作工具下载,实在是很简单。
11、你要想自己做DOTA,我觉得不可能,别说你,就算是IF,对dota英雄之间的平衡做的还不是很到位。
12、你自己看着办把。
13、我觉得你要是有座地图的想法,可以去尝试一下dota ai的制作,还是很有益处的。
14、利用1.20魔兽固有BUG魔兽对地图中的 war3map.j文件是进行bcc(block check character)校验的,bcc不同于md5,bcc一般只是用来排错的,并不是加密算法。
15、所以就有人写出了这样的代码,可以在b文件末尾添加上一些不起作用的字串,来让b文件的bcc校验码等于a文件(具体代码我就不贴出来了,很容易搜到)。
16、于是呢,我们就可以做到随意修改地图中的 war3map.j ,然后再处理一下,使之跟原来的war3map.j的bcc校验码相同。
17、再把改过并处理后的war3map.j文件替换原来的,这样做出来的作弊地图,暴雪的验证会因为bcc校验相同,而把它认为和原版图是相同的。
18、达到的效果就是,别人用正版图建主机,你可以进入,你用盗版图建主机,别人用正版图也可以进入。
19、但是别以为可以为所欲为的修改war3map.j ,虽然你突破了验证这一关进入了游戏,但是魔兽的联机机制是没有办法突破的。
20、1.20的互通是用了验证的BUG。
21、不过做出来之后是没用的,你还得有个工具能通过验证,就是传说中的VK了...不然还是会读图的。
22、2 4楼太犀利了!!!教授,崇拜传说中你得会做触发器。
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