androidmediaplayer加载慢(androidmediaplayer)
大家好,小珊来为大家解答以上的问题。androidmediaplayer加载慢,androidmediaplayer这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、Android2.2之后才支持安装Flash插件并在WebView播放Flash视频,初步想法是给Activity设置一个全屏的WebView,然后传入一个Flash地址。
2、MediaPlayer类实质上是一个控制器,用于播放OSMF中所支持的任何媒体元素类型。
3、 因此,如果为一个MediaPlayer对象提供ImageElement对象,则它可以生成一幅图像;如果为一个MediaPlayer对象传递VideoElement对象,则它可以渲染一个视频。
4、 下面列出了由MediaPlayer对象所呈现的每一个公共属性。
5、● audioPan:一个数字,表示媒体的pan属性。
6、● autoDynamicStreamSwitch:一个布尔值,指示媒体是否自动在动态流之间切换。
7、● autoPlay:一个布尔值,定义媒体是否在加载操作成功完成后立即开始播放。
8、● autoRewind:一个布尔值,定义媒体在回放完成后是否返回到回放起始位置。
9、● buffering:一个布尔值,指示媒体当前是否正在缓冲。
10、● bufferLength:一个数字,指示当前媒体缓冲区中的内容长度,以秒为单位。
11、● bufferTime:一个数字,指示媒体缓冲区的适宜长度,以秒为单位。
12、● bytesLoaded:一个数字,返回媒体已经加载内容的字节数。
13、● bytesLoadedUpdateInterval:一个数字,表示为bytesLoaded属性分派改变事件的间隔时间。
14、● bytesTotal:一个数字,表示媒体将要加载的总字节数。
15、● canBuffer:一个布尔值,指示媒体是否可以缓冲。
16、● canLoad:一个布尔值,指示媒体是否可以加载。
17、● canPause:一个布尔值,指示媒体是否可以暂停。
18、● canPlay:一个布尔值,指示媒体是否可以播放。
19、● canSeek:一个布尔值,指示媒体是否可以寻址。
20、● currentDynamicStreamIndex:一个整数,代表当前正在渲染的动态媒体流的索引。
21、● currentTime:一个数字,返回播放头的当前时间,以秒为单位。
22、● currentTimeUpdateInterval:一个数字,定义当前时间分派变化事件之间的时间间隔,以毫秒为单位。
23、● displayObject:媒体的DisplayObject对象。
24、● drmEndDate:一个日期,指示回放窗口的结束日期。
25、● drmPeriod:一个数字,返回回放窗口的长度,以秒为单位。
26、● drmStartDate:一个日期,指示回放窗口的开始日期。
27、● drmState:一个字符串,指示该媒体DRM的当前状态。
28、● duration:一个数字,表示媒体回放的持续时间,以秒为单位。
29、● dynamicStreamSwitching:一个布尔值,指示当前是否正在进行动态媒体流切换。
30、● hasAudio:一个布尔值,指示媒体是否包含音频。
31、● hasDRM:一个布尔值,指示媒体元素是否具有DRMTrait。
32、● isDVRRecording:一个布尔值,指示媒体是否支持DVR以及当前是否正在录制。
33、● isDynamicStream:一个布尔值,指示媒体是否由动态流组成。
34、● loop:一个布尔值,指示媒体是否应该在回放完成之后再次播放。
35、● maxAllowedDynamicStreamIndex:一个整数,表示最大允许的动态流索引。
36、● media:一个MediaElement对象,定义媒体播放器当前正在控制的源媒体元素。
37、● mediaHeight:一个数字,定义媒体的高度,以像素为单位。
38、● mediaWidth:一个数字,定义媒体的宽度,以像素为单位。
39、● muted:一个布尔值,指示媒体当前是否静音。
40、● numDynamicStreams:一个整数,表示动态流索引的总数。
41、● paused:一个布尔值,指示媒体当前是否暂停。
42、● playing:一个布尔值,指示当前媒体是否正在播放。
43、● seeking:一个布尔值,指示媒体当前是否正在寻址。
44、● state:一个字符串,表示媒体的当前状态。
45、● temporal:一个布尔值,指示媒体是否为暂时性的。
46、● volume:一个数字,表示媒体的音量。
47、MediaPlayer还提供了许多方便的函数用于控制媒体,包括● authenticate(username:String = null, password:String = null):用于认证媒体。
48、● authenticateWithToken(token:Object):使用用做令牌的对象来认证媒体。
49、● canSeekTo(seconds:Number):用于确定媒体是否可寻址到指定时间,以秒为单位。
50、● getBitrateForDynamicStreamIndex(index:int):用于获取指定动态流索引的码率,以千字节为单位。
51、● pause():用于暂停媒体,如果它还没有暂停的话。
52、● play():用于播放媒体,如果当前它没有处于播放状态的话。
53、● seek(time:Number):用于跳转到媒体文件中的指定时间。
54、● stop():用于停止回放并返回到媒体文件的开头。
55、 ● switchDynamicStreamIndex(index:int):用于切换到特定动态流索引。
56、 对于OSMF项目,将需要导入MediaPlayer;它可以在org.osmf.media包中找到。
57、 import org.osmf.media.MediaPlayer; 为了利用一个AudioElement对象,需要创建一个MediaPlayer对象,然后将AudioElement对象赋值给MediaPlayer对象的media属性。
58、用flash player。
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