破虚之瞳全本在线阅读(破虚之瞳小说)
《仙剑3》《仙剑4》《古剑一》《古剑二》
,这几款作品作为国内的老牌游戏,他们的监制工长君也是国内知名游戏制作人了。而就在昨日,一部由工长君监制,无常工作室制作的东方幻想题材的动作冒险游戏,在Steam和Wegame双平台发售。
它就是《九霄缳神记》。并且引起了一波热度,周边的朋友都有讨论,这款
“国产仙侠”
到底好不好玩。
游戏标价国区68元,首发拥有折扣,折扣价58元。
作为一款对仙侠题材不是特别感冒的玩家,看到这个价格,
动心的同时也有点担忧
。这种堪比独立游戏的售价,到底能够将仙侠题材的动作冒险做成什么样?然后不出我所料的,在一个小时左右的游戏体验后,我退款了。
既然没有全部体验完游戏全部内容,那么我就没有去发表游戏评测的资格,这部分工作交给评测组的同学吧。
我今天就从就从一个
被吸引来又失望退款的路人
角度,从游戏上手体验来说一说,为什么我不推荐这款游戏。操作体验上——丝毫不爽
我向来是不惮以“最好的善意”,来揣测游戏的。我自认是一个不太挑剔的玩家,所以之前steam评论上许多说游戏动作感和打击感让自己失望的评论,并没有让我停下购买的手。
所以我看到这些评论,心里只是大概有了一个准备,那就是这游戏打击感做的不好。
虽然作为一款标榜自己是“动作冒险”游戏的作品,打击感做的不好,已经
基本宣告死亡
了。但是我还是降低了心理预期进入了游戏,说不定对于我来说,这游戏还不错呢。
然后嘛……我就来写这篇文章了。
流量预警!下一页大量GIF出没
作为一款动作游戏,这玩意真的
不够动作
。我起初以为是我配置的问题,导致这游戏战斗时非常的
卡顿
。直到我看了看“王老菊”的视频,哦,原来不只是我的原因,这游戏就是故意让你战斗时卡顿的啊。主角一刀甩出去,轻飘飘的,然后卡顿一下,
试图
给你增加点打击感。然而并没有,这只是让我更加坚定了我在轻飘飘的挥刀,人物僵硬的将动作完成,然后怪物像
木桩
一样被扣血条。
他战斗系统设定的很多,很丰富,格挡、闪避、防反、终结等等等等,但是组合起来就
不如人意
。不管是我被命中,还是怪物被打出僵直,都充满着一股僵硬感。
而防反就更扯淡了。一款游戏加入防反,往往是特别爽的一个机制,毕竟这是玩家技术的一个体现。
但是这游戏不一样,你防反成功了,好,
卡顿一下
,代表你成功了。然后怪物停下攻击动作,像是无事发生过一样,站在那给你打。
而闪避也有着一种“闪现”的感觉,从怪物前面穿到后面,而且因为动作僵硬,有一种
穿模
的感觉。
终结技就更扯了,需要你在连招的时候中断连招,刻意的跑到怪物的前方,然后按下右键,然后进入固定的动画,硬是将战斗的节奏给打断。
算了,毕竟我不能要求这么一款游戏打击手感能和
《鬼泣》
这类作品对比。
而如果离开了战斗,你就可以
扣掉
键盘上其他的按键了。没有跳跃,没有奔跑,按住Shift反而从小跑状态变成了行走,左右键也完全失去了功能,连对着空气平砍都做不到,更别说一开始教了我半天的飞檐走壁了。
只要不是制作组允许的地方,你就只是一个能够小跑着
赶路的废物
,而不是什么能够飞檐走壁的大侠。
于是乎,我就只能沿着路走,听CV在那念台词,进入战斗场景和那些怪物比划比划,然后继续变成一个只能赶路的废物。
这种设定其实没啥问题,但是如果
作为游戏核心
的“战斗”这一方面不尽如人意的话……哦补充一句,我有一次不小心死了,然后没有任何提示和重新再来的选项,我只能在那看着我的傻白甜队友和那个BOSS厮杀。
我以为这是游戏正常设定的时候,傻白甜队友和BOSS开始二人转了,就像下面这样。
然后我笑了半天,按下了
“ALT+F4”
,结束了这场闹剧。画面风格上——略显粗糙
我觉得我不算是一个很严重的风景党,所以隔壁同学告诉我,这游戏
画面粗糙
,我是不以为意的。毕竟看过了宣传图什么的,觉得用三渲二做出来的画面,我可以接受。
当时我心里想的也是同样三渲二做出来的《机甲战魔》,觉得应该差不多。
然后事实又给了我一巴掌,好吧,我顿时明白了隔壁同学好心告诉我“粗糙”是什么意思了。
这张图看上去觉得觉得没啥问题吗?那我再引用一张图来说明一下。
是不是感觉出来了?这换个UI右边放上摇杆和技能,妥妥的一
手游
啊。场景细节缺失,很多地方让我有在玩《人类:一败涂地》的感觉。
模型根本不敢放大,要么是硕大的锯齿,要么是糊成一团的模型,就只能远距离看看的样子。
就是这样,这游戏优化也不咋地。
当进入远景时,只要我将视角切过去想看看,那
掉帧叫一个恐怖
。
我知道优化一直是国产游戏的问题,所以我也不抱有什么很高的期待了,于是乎,就只能忍受这种不能近看也不可远观的画面玩下去。
如果这是一个手游,我绝对没有任何异常感,甚至不少人也觉得,这游戏如果移植上手机,会有不错的表现。
剧情内容上——你别说还挺不错的
剧情可能是这个游戏给我留下比较深印象的部分了,我也拿在最后来说一说。
游戏采用了倒叙的方式,新手教程的时候让主角不停地跑和跳,飞檐走壁,然后耳边不断的在回响着别人说过的话,从猜测上,这有一种
走马灯
的味道,大概这个场景就是之后要决战,然后主角在这里回忆曾经同伴说过的话,和他们经历的事。然后,主角醒了,说:
“原来是个梦啊。”
好家伙,我差点有一种看网文的感觉。
我果断的去找了找这部游戏有没有相关的网文。
然后还
真
让我找到了。
原来《九霄》还真的是一个网文IP改编的游戏,我说为什么这剧情让我这么熟悉,妥妥的网文套路啊。
而这款游戏之所以能让我一直玩下去,就是因为他这种漫画般叙述剧情的方式还挺吸引我的,当然这其中也有剧情和CV倾力演绎的结果。
当然我也要吐槽一个小问题,那就是剧情叙述中不断用
黄色加粗
的字体来强调一些专有名词
,这对于没有接触过原著小说的玩家来说,可谓是恶意满满了。游戏里经常抛出一些让人云里雾里的专有名词,然后直接
怼
到你脸上来。至于这些词是什么意思?自己去游戏里找。
说真的,一部玄幻风格的作品,不停的抛出一些专有名词,然后不加以解释,希望玩家自己去设定集里看……是认为自己的玩家全都是原著的粉丝吗?
而且地图中散布着一些隐藏的文字讯息,需要你动用
“洞虚真瞳”
去看才行。我原本以为这是类似《巫师3》中猎魔人视觉那样的东西,然后这游戏又给了我一巴掌。
原来这个洞虚真瞳是把一团粉色的光球
排出体外
,让这个球到处转悠,来搜寻讯息的。这个设定……我……我无话可说。
总体来看——路人不推荐,但还算有点意思
总而言之,作为一款“东方幻想题材的动作冒险”游戏,《九霄》我觉得在前期体验上是
十分不足
的。
借用伏尔泰的句式来说的话,就是“
既不东方,也不幻想,更不动作
”。不过有一说一,国内想制作出一款特别优秀的动作游戏,还有很长的路要走,所以也肯定不能强求,不能抱有过高的期望。
更别说这只是一个58元的游戏,
自然不可能有大作那样的动作感
。对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,你还是别买了吧,毕竟人家的Steam评价已经很差了,没必要再去添一个“不推荐”。
如果你
喜欢看剧情向游戏
,或者对于动作不是那么在意
的话,到是可以考虑一下。整部游戏的剧情还蛮有意思的,但是一些BUG确实很让人难受,只能等后续的优化了。或者你是工长君的忠实粉丝,亦或觉得58元不算钱,打算支持国产游戏的话,我当然是支持你购买的,毕竟国产游戏确实需要支持。
但如果你像我一样是一个路人,只是听过这游戏相关的新闻,我是
绝对绝对不推荐
你来购买的,制作游戏不易,我先帮你们踩了坑,你们就别跟着踩进来了。Tags:
相关推荐
- 湖北三江航天建筑工程有限公司以 60925996.99 元中标红林总装厂房二期工程
- 江西省天久地矿建设集团有限公司中标龙里县城区排涝工程勘测
- 北京中和联信供应链管理有限公司中标山地农业科技创新基地植物表型研究设备采购及伴随服务(重新招标)项目,中标金额 7764000 元
- 霸州市佳理鑫五金制品厂中标新乐市第三中学采购项目
- 河北泽辉市政工程有限公司等为路南区乡村振兴环境综合治理项目(一期)一标段工程总承包(EPC)(二次)中标候选人
- 河北石府建设工程有限公司10110736.93元中标高铁片区景观提升项目施工三标段
- 中基恒源建设有限公司中标高铁片区(含新华商业广场)景观提升项目施工五标段,中标价 13430852.95 元
- 九芝堂换帅完成工商变更
- 山西建设投资集团有限公司为大宁县水果供应链基地运营配套建设项目施工(二次)第一中标候选人
- 浙江宁慈建设工程有限公司以97028327元中标慈溪市城市生活垃圾收转运一体化建设项目(一期)
