unity 5,unity 5.6
Unity 5.6: 探索Unity引擎的新特性
1. UNITY_MATRIX_MVP的变化1.1 Unity 5.6之前版本的变化
根据第4节学习到的知识,UNITY_MATRIX_MVP表示当前的模型观察投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间->裁剪空间,旧的写法是将变换矩阵和向量相乘来进行变换。Unity5.6以后的版本...
2. Subtractive光照模式2.1 升级为Subtractive模式
Unity 5.6之前版本的项目将升级为Subtractive模式。此模式与Unity 5.5的混合光照最接近。在Unity 2017.1中实现了实时阴影的Percentage Closer Filtering(PCF)。
3. Unity手册与引擎功能3.1 Unity引擎的学习与应用
Unity手册帮助您学习和使用Unity引擎。通过Unity引擎,您可以创建2D和3D游戏、应用和体验。
4. 画面效果提升的历程4.1 从Unity 5.x版本开始的画面效果提升
自Unity5.x版本开始,Unity对画面效果展开了接连不断的提升,从放弃Beast改用Enlighten,到引入PBRT和Progressive Lightmapper,再到现在的预览阶段...
5. 包管理器和项目工具的选择5.1 Unity 2020.1中的包管理器更新
随着更多功能进入软件包,为项目选择正确的工具可能面临挑战。Unity 2020.1中的包管理器更新将帮助您更轻松地考虑在项目中使用不同的包。
6. Unity和Android项目的交互6.1 实现Unity和Android项目交互的操作步骤
最近工作需要打包Unity5.6.5上的Android项目,研究一天左右才完成。遇到的坑和学习操作的过程,与大家分享。
7. 外部版本的使用和安装难点7.1 Unity3D国内外版本的使用比较
Unity3D从2018年开始,国内外有两个不同的版本。国内版本加壳,PJ带来困难。国外版本不易获得。在使用过程中可能遇到一些不同的问题。
8. Unity5圣典中文API手册8.1 探索Unity5圣典中文API手册内容
该手册详细介绍了Unity5各种脚本的功能,包括脚本的描述、使用方法、参数、类函数、类变量等等。对于开发者来说是一个宝贵的参考资料。
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